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Cultura

Haifa prohíbe los rascacielos para mantener la vista del Monte Carmel

Agencia AJN.- La alcaldesa Einat Kalisch-Rotem reveló su visión de duplicar la población de la ciudad sin arruinar la vista del Monte Carmel.

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Agencia AJN.- El municipio de Haifa presentó su plan para restringir la altura de los nuevos edificios en la ciudad. La alcaldesa de Haifa, Einat Kalisch-Rotem, presentó el plan a los miembros de la comisión, explicó que la directriz para el plan estaba dando prioridad a la construcción de edificios altos hacia los barrios viejos y bajos.

«Si se llevan a cabo todos los planes existentes en Haifa, la ciudad de Haifa duplicará su tamaño y tendrá 600,000 residentes», explicó Kalisch-Rotem, refiriéndose a la situación en la que los desarrolladores se esfuerzan por construir mucho más que Planes urbanos.

Por eso el municipio quiere publicar un plan que defina la altura de los edificios para regular el asunto.

Otra razón para establecer una política de altura de construcción radica en el plan de esquema aprobado para Haifa. Este plan establece reglas para la construcción en Haifa, pero no establece cuáles son esas reglas.

El planificador Ami Shinar presentó un plan en el municipio para la construcción de torres de 25 a 40 pisos en el puerto de Haifa y en otros lugares. Estos planes fueron rechazados, surgió la necesidad de diseñar reglas claras para la altura de los edificios en cada parte de la ciudad.

Altura máxima para torres: 22 pisos

El plan divide la ciudad en varias secciones. Se permitirán edificios de hasta 22 pisos en los barrios occidentales de la ciudad y también en otras partes.

De acuerdo con el presente plan, las áreas en las que se permitirá una construcción más alta (aunque no se presentaron límites en el asunto) son la parte este más baja de la ciudad, el área noroeste del vecindario Neve Shaanan, y el área Savyonei Hacarmel debajo de la Universidad de Haifa, aprobadas para una construcción especialmente alta.

La recomendación para el vecindario de Hadar Hacarmel es preservar la textura existente y elevarla en dos pisos a 5 o 6 pisos. En el área central de Hacarmel, sobre la colonia alemana y el jardín Bahai, los planificadores recomiendan permitir la construcción de hasta 10 pisos.

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Cultura

Irán prohíbe la venta de libros del autor israelí Yuval Noah Harari

Agencia AJN.- El Ministerio de Cultura de Irán alega que los libros de Harari promueven la teoría de la evolución, mientras que los sectores más duros dicen que es un intento de «derrocar» al sistema islamista a través de la penetración cultural.

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Yuval Noah Harari Lectures On Artificial Intelligence In Hangzhou

Agencia AJN.- La agencia de noticias iraní IRNA informó que la liga de editores de Teherán advirtió este martes que la venta del libro de Yuval Noah Harari tendrá implicaciones legales.

El Ministerio de Cultura de Irán prohibió la publicación de sus libros en mayo. Desde la repartición pública alegan que «promueve la teoría de la evolución y fabrican la historia».

Los sectores más duros en Irán criticaron durante mucho tiempo la circulación de sus libros, llamándolo sionista. Preocupados por la influencia de la cultura occidental y viéndola como parte de los esfuerzos dirigidos a la «caída suave» del sistema islámico del país.

Los títulos de Harari en la lista prohibida incluyen «Sapiens», «Homo Deus», «21 lecciones para el siglo XXI» y «Dinero».

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Cultura

Una empresa israelí se asoció con Sony para crear videojuegos de «Los ángeles de Charlie» y «Jumanji»

Agencia AJN.- Los juegos se lanzarán simultáneamente con las nuevas versiones de las películas.

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Agencia AJN.- Sony Pictures lanzará dos películas importantes en las próximas semanas: una nueva versión de “Los Ángeles de Charlie” y la secuela de “Jumanji”. En ese marco, la empresa se asoció con el desarrollador israelí de juegos móviles “TabTale” para lanzar dos videojuegos basados en estas películas.

Los juegos se lanzarán simultáneamente con las películas. El de carreras de “Los Ángeles de Charlie” permitirá a los jugadores «saltar a la acción con controles simples, fluidos e intuitivos para comenzar a atrapar ladrones, destruir jefes, realizar persecuciones de automóviles a alta velocidad y defenderse de los enemigos», dijo TabTale en un comunicado, mientras que el juego de Jumanji «contará con innovadoras mecánicas de juego de acción y aventura» a medida que los jugadores luchen «por sus vidas contra los enemigos, subiendo por los acantilados más empinados, cayendo en cascadas y escapando de una horda de hienas furiosas».

«Los usuarios podrán jugar como sus personajes favoritos, con imágenes divertidas y estilizadas de las estrellas de la película», agregó la compañía.

Cada juego tiene características nuevas e innovadoras nunca antes vistas en este género, según el CEO y cofundador de TabTale, Sagi Schliesser, en diálogo con el portal NoCamels.

«En el juego de Jumanji, hay una carrera en cuatro direcciones, hacia atrás, hacia adelante, hacia arriba y hacia abajo, cuando en el género de corredores siempre es unidireccional», explica. Y en el juego de los Ángeles de Charlie, hay «desplazamiento lateral» pero los jugadores pueden «correr y disparar [a los malos] al mismo tiempo».

«Ningún otro desarrollador de juegos ha implementado con éxito estas características», dice Schliesser.

El equipo de TabTale pasó cerca de un año desarrollando los juegos, trabajando estrechamente con Sony en casi todos los aspectos y siguiendo una estricta línea de tiempo.

La compañía -con sede en Tel Aviv y oficinas en China, Serbia y Bulgaria- tiene «más de 80 millones de usuarios activos cada mes concentrados en entre 20 y 30 juegos».

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